• GAME

    Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja

    Bermain Lebih dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Bermain game bukan lagi sekadar aktivitas pengisi waktu atau hiburan bagi remaja. Kini, game telah berkembang pesat dan menawarkan lebih dari sekadar kesenangan semata. Penelitian menunjukkan bahwa game dapat memiliki dampak positif pada perkembangan kognitif dan pendidikan remaja. Tujuan Edukatif dalam Game Banyak game, terutama yang dirancang untuk remaja, kini mengandung konten edukatif yang mampu meningkatkan keterampilan akademik dan pengetahuan. Misalnya, game seperti "SimCity" mengajarkan remaja tentang perencanaan kota, manajemen sumber daya, dan permasalahan sosial. Game seperti "Civilization" mengembangkan keterampilan sejarah, pemikiran strategis, dan analisis masalah. Selain itu, game juga dapat membantu remaja mengembangkan keterampilan membaca dan…